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mardi 31 juillet 2007

Jeu du jour : 149 - Drakojan Skies 3

Le nouveau shoot des jeux du jour se nomme Drakojan Skies 3 :)

Il s'agit d'un shoot de bonne facture, avec des graphismes de bonne qualité quoiqu'un peu trop sombres, et une musique d'un très bon niveau et qui mets bien dans l'ambiance...
Le vaisseau se manie à l'aide des flèches, la touche C servant à tirer ( on peut la maintenir appuyée pour tirer plus vite ), et la touche B à larguer des bombes en quantité limitée. La maniabilité est bonne, et on peut faire ce que l'on veut de son vaisseau sans aucun problèmes.

Le jeu possède un écran très large, ce qui est un peu déroutant au début. La difficulté est assez élevée, et les niveaux proposent pas mal de surprises...
Bref, c'est un bon shoot, dont le seul défaut pourrait être des graphismes un peu trop sombres comme je le disais déjà, mais bon je chipote :)



Drakojan Skies 3

lundi 30 juillet 2007

Jeu du jour : 148 - Nodes

Nodes est un jeu de réflexion qui risque de faire perdre pas mal de cheveux à certains...

Le principe en est pourtant très simple : positionner les noeuds avec la souris fin que les lasers touchent tous les cercles présents dans le niveau. Certains noeuds ne peuvent parfois être déplacés...

Les niveaux se compliquent très rapidement, et je vous recommande chaudement d'essayer d'abord le niveau "normal" avant le "hard".
En tout cas c'est un très bon casse-tête, on peut rester vraiment longtemps dessus sans se lasser ;)



Nodes

vendredi 27 juillet 2007

Jeu du jour : 147 - Age Of Speed

Age Of Speed est un jeu de course en 3D sous Shockwave et de très bonne facture :)

Le jeu propose 2 modes :
- Le mode course simple qui permet de jouer vite fait sans prise de tête. Un seul circuit est disponible au départ.
- Le mode championnat qui permet de débloquer des courses au fur et à mesure que l'on progresse dedans.
On choisit son véhicule, et la course commence...



On remarque tout de suite qu'un effort particulier a été apporté aux graphismes du jeu, ainsi qu'à l'animation qui est rapide et très fluide. Mais la jouabilité n'est pas en reste : si les voitures se contrôlent entièrement avec les flèches, elles sont très maniables et on peut les diriger vraiment comme on veut. A noter que le jeu se met tout seul en pause lorsqu'on perd le focus sur la fenêtre ou l'onglet le contenant : pratique.

Le circuit que j'ai pu tester était intéressant avec des loopings, des virages serrés, des sauts dans le vide, des accélerateurs... J'imagine que les circuits suivants douvent être pires encore...

Bref, c'est un bon jeu de course 3D, et qui mérite que l'on passe un petit moment dessus ;)



Age Of Speed

jeudi 26 juillet 2007

Jeu du jour : 146 - Covert Front

Covert Front est un jeu en Point and Click assez intéressant...

Ici, le but est d'explorer un manoir et de cliquer donc sur tout ce qui peut aider à avancer.
Le jeu semble assez long, pas simple, les graphismes sont bons et il y a de quoi faire...

C'est tout ?
Bah oui, c'est un Point and Click, il n'y pas de quoi en faire des tartines, c'est ceux qui en parlent le moins qui y jouent le plus :)



Covert Front

mercredi 25 juillet 2007

Jeu du jour : 145 - Rose & Camelia

Rose & Camelia est un jeu plutôt original dont le principe consiste à donner des baffes...

Après avoir défini le niveau de difficulté de la partie, on affronte différents adversaires auxquels il faut donner un certain nombre de claques, la "jauge" de vie étant représentée par les fleurs en bas de l'écran.

Pour donner une claque, il faut cliquer sur le bouton "Attack" quand il apparaît en bas à droite de l'écran, et décrire le mouvement le mouvement de la baffe sur le visage de son adversaire, un peu comme on le ferait dans un jeu Nintendo DS avec son stylet.
Pour esquiver une baffe, il faut cliquer sur le bouton "Evasion" quand il apparaît en bas à gauche de l'écran, et décrire le mouvement de l'esquive sur les épaules de son propre personnage avant que l'adversaire ne frappe. Si on réussit bien son coup, il est même possible d'enchaîner avec un "Counter", une contre-attaque.

Ca a l'air un peu abstrait décrit comme cela, mais une fois qu'on a compris le fonctionnement de ce jeu, ça marche comme sur des roulettes ^^

Graphiquement le jeu ressemble à un vrai Anime, et la musique possède un style qui convient bien au jeu.
J'ai trouvé que c'était un jeu très intéressant : j'ai bien accroché à l'idée, et une fois qu'on est rentré dans les duels, c'est difficile de s'en passer :)
Dommage que les textes soient uniquement en japonais, on ne comprend rien à l'intrigue (si tenté qu'elle soit intéressante...). A noter que tous les protagonistes de ce jeu sont des filles, et que le boss final est du genre bien costaud...




Rose & Camelia
Source : les LIDD de PC-INpact

mardi 24 juillet 2007

Jeu du jour : 144 - Pow Pow's Mini-Golf

Pow Pow's Mini-Golf est un jeu Shockwave de mini-golf tout en 3D plutôt impressionnant...

Tout d'abord, il faut choisir quel mode de jeu on souhaite jouer : le mode 1 joueur ( seul ou contre la machine ), le mode 2 joueurs sur le même ordinateur, ou bien le mode online qui permet de joueur contre quelqu'un qui est actuellement présent sur le jeu.
On sélectionne ensuite si on veut jouer avec Pow Pow ou bien sa petite amie Mai Mei ( ils n'ont pas les mêmes caractéristiques ), on définit les options du jeu que l'on souhaite jouer, et après un petit temps de chargement la partie commence.

Les contrôles sont plutôt simples à assimiler : on déplace son personnage de trou en trou en bougeant le curseur avec la souris et en cliquant. Le curseur devient ensuite rouge pour indiquer où cliquer afin de faire son tir.
Plusieurs options sont alors disponibles : l'angle de tir, la force du tir, la précision du tir ( accuracy dans le jeu )... Il est aussi possible de changer l'angle de vision et de prévisualiser le tir que l'on va faire. Et on continue ainsi de trou en trou...

Les graphismes sont beaux, c'est une 3D agréable à voir avec un peu de Cell-Shading. Le jeu est en lui-même sympathique à jouer, il pourrait encore subir quelques améliorations, mais globalement j'ai apprécié ce mini-golf :)



Pow Pow's Mini-Golf

lundi 23 juillet 2007

Jeu du jour : 143 - Rat Maze 2

Voici un petit jeu typé old school qui risque de rappeler pas mal de souvenirs à certains : Rat Maze 2 :)

Le but de ce jeu est de diriger un rat à travers un labyrinthe et de ramasser tous les morceaux de fromages présents dans un temps limité. Chaque morceau ramassé rajoute un peu de temps au chronomètre. Le rat se contrôle entièrement à l'aide des flèches : il est rapide et fluide, c'est un vrai plaisir de le manier...

Le jeu propose 2 labyrinthes : celui de Rat Maze 1, et un nouveau qui est un peu plus tordu que son prédecesseur avec des faux murs, des lettres à ramasser...

Graphiquement c'est du Pixel Art, et les 2 musiques présents sont de la chiptune, donc on aime ou on aime pas : personnellement j'aime beaucoup ;)
Le jeu n'est pas très simple mais il est vraiment agréable à jouer, en tout cas c'est que j'ai ressenti :)

Une petite astuce pour finir : Mettre Scroll sur "on" dans les options permet de garder le rat tout le temps au centre de l'écran, et donc de progresser un peu plus facilement dans le labyrinthe...



Rat Maze 2

vendredi 20 juillet 2007

Jeu du jour : 142 - Bloons et Cursor Invisible

Comme il n'y pas eu de jeu du jour hier, en voici deux pour le prix d'un ;)

- Bloons est un jeu dont le principe est vraiment simple : un singe, des fléchettes, des ballons à crever, 50 niveaux.
On dispose à chaque niveau d'un nombre limité de fléchettes et d'un nombre minimum de ballons à crever pour passer au niveau suivant. Tout se joue à la souris, et le jeu sauvegarde automatiquement le niveau où on s'est arrêté.
Certains niveaux pourront sembler presque impossibles à finir, mais avec un peu de patience on y arrive toujours :)



- Cursor Invisible est encore plus basique : on doit viser des cercles à l'aide de la souris et les exploser en cliquant dessus. Seulement, le curseur de la souris est invisible...
Chaque cercle éclaté fait remonter la jauge de temps, et on doit essayer de tenir le plus longtemps possible : lors la jauge est pleine, c'est Game Over...

mercredi 18 juillet 2007

Jeu du jour : 141 - Mansion Impossible.

Le principe de Mansion Impossible est de gagner suffisamment d'argent afin de pouvoir s'offrir un manoir...

Pour cela, il faut spéculer en achetant des maisons en cliquant dessus, tout en étant limité par les liquidités alors à disposition.
Ensuite, la valeur de la maison monte, atteint un maximum, et ensuite commence à descendre. Il faut donc faire attention à revendre la maison au moment où sa valeur est au plus haut en cliquant à nouveau dessus, afin de pouvoir réaliser un maximum de bénéfices. Plus le prix de la maison était fort au départ, plus sa valeur monte vite.
Au bout d'un moment, on disposera forcément d'assez d'argent pour acheter le manoir, mais le but est de le faire en le moins de temps possible...

Si les débuts sont difficiles et qu'il faut galérer pour se faire un peu de sous, après ça devient plus facile.
C'est un jeu nerveux et intéressant, et surtout assez original :)



Mansion Impossible

mardi 17 juillet 2007

Jeu du jour : 140 - Dwarf Complete

Dwarf Complete est un jeu de réflexion où il faut résoudre différents énigmes afin de progresser dans un donjon :)

Le jeu ressemble à une sorte de RPG où il faut collecter 40 objets à collectionner, ainsi que des items qu'il est aussi possible de combiner afin de réaliser des actions spéciales. Chaque nouvel objet collecté ouvre une nouvelle porte, il faut donc bien saisir dans quel ordre il faut les ramasser.
De nombreux pièges à éviter parsèment le donjon, et il existe beaucoup de petites astuces pour se sortir souvent de situations très délicates.

C'est un jeu qui n'est pas vraiment simple par moment, et qui est un peu apparenté à Zelda dans le genre. Mais il est tout de même très agréable à jouer, et comme il est long il y a de quoi faire ;)



Dwarf Complete

lundi 16 juillet 2007

Jeu du jour : 139 - Orb

Orb est un jeu au principe original et intéressant...

Le but ici est de détruire les boules qui apparaissent en les faisant heurter les blocs présents dans le niveau. Une fois toutes les boules détruites, on passe au niveau suivant, avec des plus en plus de boules et de plus en plus de blocs. Plus on parvient à détruire de boules à la fois ( un combo ), plus on gagne de points.
Les boules suivent les mouvements effectués avec la souris, et si on touche une boule ou un bloc, c'est le Game Over direct...

C'est un jeu dont le principe est un peu difficile à saisir, mais qui est plutôt addictif une fois que l'on est bien rentré dedans ;)



Orb

vendredi 13 juillet 2007

Jeu du jour : 138 - Multris 2

Multris 2 est une version de Tetris jouable en ligne avec plusieurs joueurs :)

Tout d'abord, le site demande si l'on souhaite jouer comme invité ou si on veut se créer un compte : l'avantage de posséder son propre compte est de pouvoir jouer sur certains salons réservés aux membres du site, d'afficher son propre pseudo et pas un truc genre "guest1564165", et de conserver certaines données sur soi entre les parties, comme le ranking.
On arrive ensuite sur un listing de salons : chaque salon peut contenir jusqu'à 5 joueurs, et possède un certain niveau de difficulté choisi dès le départ entre 3 niveaux. Il faut donc sélectionner un salon, ou s'en créer un, et la partie commence.



Le jeu se joue normalement comme chaque Tetris avec les flèches, bas servant à faire descendre la pièce d'un coup : si on veut la faire descendre plus rapidement mais pas d'un coup, il faut appuyer sur shift ou control en même temps que bas. Il est aussi possible de discuter avec les autres joueurs durant la partie si on est membre du site.

Si on parvient à faire plus de 2 lignes à la fois, un petit visage apparait dans la case à droite des lignes et se met à tomber, et on peut alors l'envoyer à un des 4 autres joueurs en appuyant sur un des touches F1 à F4 : ce dernier recevra alors des lignes supplémentaires en bas de son jeu, comme dans la version Game Boy. Si le joueur n'envoie pas ces lignes avant que le monstre touche le sol, c'est lui-même qui se prendra les lignes supplémentaires...



Le jeu dure un certain temps fixé au départ. Le vainqueur est celui qui aura le plus gros score une fois le temps écoulé.

Une bonne version de Tetris, et c'est surtout une version qui possède un très bon mode multijoueurs : on trouve toujours à toute heure des gens avec lesquels jouer là-bas, et on peut aussi s'y lancer des défis entre amis :)

Multris 2

( Voilà LomiG, je t'ai enfin trouvé un Tetris multijoueurs sur le net et qui ressemble à celui de la Game Boy où on s'envoie les lignes ;) )