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mardi 25 mars 2008

Jeu 178 - Waar

Voici du lourd pour ce 178ème épisode des jeux du jour ( hé oui déjà... ), avec le plus petit jeu multijoueur en ligne du monde, mais qui est loin d'être le moins addictif : Waar.



Le but de Waar est d'être celui qui possède le plus d'xp. A cette fin, on dispose d'une mine qui rapporte de l'or chaque heure. Cet or permet de se payer une armée afin d'affronter les autres joueurs, chaque victoire rapportant 1 xp et de l'or. Il est possible de faire évoluer sa mine afin qu'elle rapporte plus, mais cela coûte aussi de l'or. Cet or qui permet de se payer de plus en plus de soldats, et ainsi de suite...
Et plus vos xp montent, plus votre position au classement général aussi :)



La mine produit de l'or à chaque heure, même si on n'est plus connecté au site.
A noter qu'un lien est donné pour chaque mine, et que chaque personne cliquant dessus ajoute 50 or à son propriétaire.
Donc, cliquer sur ce lien me rapportera 50 or, n'hésitez surtout pas à cliquer dessus, c'est le lien magique, celui qui apportera la joie, l'amour et le bonheur à tout celui qui cliquera dessus :-D



L'armée est constituée de 3 éléments :
- Les soldats, les moins forts et les moins chers.
- Les chevaliers, niveau intermédiaire.
- Les héros, des tueurs qui coûtent la peau des fesses...
La formule d'une bonne armée est que les soldats soient plus nombreux que les chevaliers, qui doivent eux-mêmes être plus nombreux que les héros...



Pour attaquer, il est possible de passer soit par un petit menu, soit par le classement général par xp.
Chaque victoire rapporte de l'or, mais fait aussi perdre des combattants. Quand à une défaite, on en parle même pas, c'est la loose totale...
A noter qu'il est possible d'espionner son adversaire avant de l'attaquer, pour savoir exactement de quelles forces il dispose, mais en se délestant de quelques deniers.
Et il faut posséder une armée forte à tout instant, en cas d'attaque surprise...
Heureusement, on ne peut pas se faire attaquer plus de 3 fois par heure ; malheureusement, on ne peut attaquer plus de 9 fois par heure...

Il est aussi parfaitement possible de créer sa propre alliance, afin de partager des résultats pour monter dans le classement des alliances. C'est pour cela que j'ai créé l'alliance des blogueurs, nommée "BlogWaar" : tous les blogueurs sont invités à rejoindre cette alliance, et l'adresse de leur blog apparaîtra dans le message de présentation de BlogWaar :)
Les alliances sont limitées à douze membres, donc ne traînez pas...



L'inscription prend 10 secondes, et ne nécessite même pas de donner un mail : un pseudo, un mot de passe, et c'est parti !
Un mode veille et un mode vacances sont disponibles si on veut être tranquille un moment, ainsi qu'une mini-messagerie.
Je vous conseille de prendre 2 minutes pour lire les régles en détail, ça ne prendra pas plus de temps...

Waar est donc un jeu bien conçu et silmple, mais très accrocheur, je n'en décolle plus depuis 3 jours... Gagner toujours plus d'or, puis de xp... D'autant que des améliorations intéressantes sont prévues dans un futur proche !
Je vous recommande de l'essayer, vous ne le regretterez pas... ;)

Via les LIDD

mercredi 19 mars 2008

Jeu 177 - Insurgo

Vous aimiez vous amuser dans votre tendre enfance à construire des tours de plus en plus hautes, que ce soit en Lego ou en Meccano, jusqu'à qu'elles soient proches de l'effondrement tellement leur équilibre était précaire ? Alors Insurgo est clairement fait pour vous ;)

Le but est donc de construire une tour qui soit la plus haute possible à l'aide de pylônes.
Comment cela se passe ? Il suffit de se placer sur un nœud situé à l'extrémité d'un pylône, de déplacer le curseur dans la direction que l'on souhaite, et si une ligne bleue apparaît, il suffit de cliquer pour qu'un nouveau pylône soit ajouté à la tour dans le sens que l'on aura désigné. Ensuite, pour relier deux pylônes ensemble, il faut cliquer sur une extrémité, et déplacer le curseur vers une autre extrémité, et si une ligne verte apparaît, cliquer permettra de relier ces deux extrémités avec un pylône.
Cela a l'air un peu bizarre comme ça, mais il faut essayer le jeu pour bien visualiser le système qui se joue très facilement, une fois la technique bien comprise. Une astuce est d'utiliser des triangles ;)



Maintenant, il faut faire que l'équilibre de sa tour reste convenable, sinon elle s'effondre. Autant dire que passé les 1000 mètres, cela devient un exercice très délicat : je n'ai pas dépassé les 1100 mètres :)



Les graphismes remplissent leur rôle, la musique semble un peu triste ( genre le type rate sa tour et se pend direct ), mais le principe est original et vraiment amusant : on se prend à rester un long moment sur Insurgo afin d'essayer de gagner quelques mètres en plus à chaque fois...
Attention drogue dure ;)

Via les LIDD

dimanche 16 mars 2008

Jeu 176 - Unfair Platformer

Vous vous souvenez sans aucun doute de Syoban Action, le clone hyper difficile réalisé par un vieux sadique de Super Mario Bros, et qui avait défrayé le net à l'époque de sa sortie ( et qui continue d'ailleurs... ). Mais certains ne parvenaient pas à faire fonctionner le jeu sur leurs machines. Et une fois fini, on cherche plus fort, plus long, plus difficile...

Alors voici Unfair Platformer, un clone de Syoban Action ( qui était lui même un clone de Mario, faut suivre là... ). Comme son illustre prédécesseur, le level design a été conçu par un vieux fou enfermé dans une cave depuis 15 ans, son chien est mort, il n'a pas d'ami, il a eu une enfance difficile....
Le personnage se déplace et saute à l'aide des flèches, tout simplement. Et exactement comme Syoban Action, des pièges peuvent surgir un peu partout, sans prévenir, et surtout là où on les attends le moins. Les vies sont heureusement infinies, mais bon, finir un niveau avec -127 vies... ;)



Un système de mot de passe permet bien heureusement de revenir là où on s'est arrêté, le jeu comportant en tout 7 niveaux.
Les graphismes sont corrects sans plus, simple repompe de Mario. Il n'y a pas besoin de quelque chose de plus évolué pour un tel jeu remarque...
Il est possible de couper la musique qui saoule un peu ( même si Sonic est très sympa ! ) en faisant un clic droit, puis en sélectionnant "mute" dans le menu qui apparait.

C'est dimanche, vous avez du temps pour le finir ( même beaucoup de temps ), donc surtout n'hésitez pas à l'essayer, la kalachnikov au poing, le blouson de cuir sur les épaules, le cigare au bec, et accompagné d'une escouade de mercenaires ayant fait le Vietnam, l'Afghanistan, l'Irak, et la Colombie ( voire même les 4 en même temps, ça sert ). Je ne suis pas responsable des effets secondaires d'Unfair Platformer, du style déprime, ordinateur par la fenêtre, hospitalisation à Saint-Anne, pendaison... :)

lundi 10 mars 2008

Jeu 175 - Trigger Ball

Vous aimez le billard ? Alors Trigger Ball est certainement fait pour vous ;)

Ce jeu consiste à diriger une petite catapulte ( "trigger" ) afin de lancer une bille, et le but de chaque niveau est de faire que cette bille touche tous les cercles noirs qui y sont présents. La souris sert à orienter le trigger, et on peut aussi le déplacer le long d'un axe avec les flèches droite et gauche quand la chose est possible. Puis, il suffit de cliquer pour que le trigger lance la bille.

Là où ça devient intéressant, c'est que la bille rebondit sur les cercles noirs comme une boule de billard, et il faut donc bien réfléchir avant de tirer quand on a affaire à plusieurs cercles à toucher situés aux 4 coins de l'écran... Histoire de rigoler, des pièges apparaissent régulièrement tels que des balles roses qui attirent la bille, ou bien des balles vertes qui la repousse. Il faut gérer toute la physique qui est derrière ce jeu pour ne pas perdre 50 vies à chaque niveau...
Heureusement, les précédents lancers restent en pointillés sur l'aire de jeu pour aider, et du trigger sort un laser qui permet de bien voir dans quelle direction la bille va partir.



Les graphismes sont sommaires ( bah oui, des cercles noirs sur un fond bleu... ), mais la musique style ambient me plaît, allez savoir pourquoi...
En tout cas, Trigger Ball est un petit jeu avec pas mal de niveaux, et qui risque par moment de vous mettre vraiment les neurones en ébullition :)

mercredi 5 mars 2008

Jeu 174 - Filler

Filler est un jeu associant boules, réflexes, et originalité. Tout un programme évidemment annoncé comme cela :-D

Il s'agit de remplir au moins les 2/3 de l'écran du jeu avec des boules : quand on clique, une boule se met à gonfler sous le curseur. Elle ne s'arrête de grandir que lorsqu'elle heurte une autre boule, les murs, ou bien une des balles rebondissantes...
En effet, des balles rebondissent sur les parois de l'écran, et il faut absolument éviter de les toucher. Chaque fois qu'un contact a lieu, on perd une vie. Une fois toutes les vies épuisées, c'est le game over assuré...
Le nombre de balles rebondissantes présentes à l'écran augmente au fur et à mesure des niveaux. On dispose d'un temps limité, ainsi que d'un nombre limité de boules pour remplir l'écran.



Là, ça a l'air bien compliqué, mais une fois le principe assimilé, ce jeu se révèle vraiment très accrocheur ;)